terangkita.com - Gelaran puncak babak final UI/UX Design ITS 2025 sukses diselenggarakan di Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya pada tanggal 16 - 17 November 2025. Kompetisi prestisius ini diikuti oleh berbagai kampus besar dari berbagai pulau di seluruh Indonesia, menjadikannya salah satu ajang nasional dengan persaingan ketat dalam inovasi desain antarmuka dan pengalaman pengguna. Para peserta ditantang menghadirkan solusi digital kreatif berbasis riset dan pendekatan human-centered design.
Ketua
STMIK TIME, Dr. Edi Wijaya, S.Kom., M.Kom., M.M., bersama jajaran pimpinan
yaitu Hendri, M.Kom., Feriani Astuti Tarigan, M.Kom., M.M., Leony Hoki, S.Kom.,
M.M., dan Robet, M.Kom., menyampaikan apresiasi mendalam atas keberhasilan tim
STMIK TIME yang berhasil meraih Peringkat 3 Nasional. Mereka menegaskan bahwa
capaian ini merupakan bukti konsistensi kampus dalam mengembangkan talenta
digital unggul dan memperkuat reputasi STMIK TIME dalam dunia desain teknologi.
Sebagai
dosen pembimbing, Johanes Terang Kita Perangin Angin, S.Kom., M.TI.,
menjelaskan bahwa tim STMIK TIME yang dikenal dengan nama UXonauts, mengusung
prototype aplikasi bernama Bizzy. Prototype ini berfokus pada solusi inovatif
untuk efisiensi bisnis UMKM melalui pendekatan design thinking dan integrasi
fitur yang menekankan kemudahan penggunaan serta alur interaksi yang ramah
pengguna. Ia menyebut bahwa pendekatan riset mendalam menjadi kunci kekuatan
tim dalam menyusun ide mereka.
Tim
UXonauts, yang beranggotakan Yogi Richard Andreas Silalahi, Davian Putra
Swardana, dan Ferry Kurniawan, mengungkapkan rasa bangga dapat bersaing dengan
kampus-kampus besar di tingkat nasional. Mereka menuturkan bahwa proses
kompetisi menuntut kreativitas, kemampuan analisis pengguna, serta ketepatan
dalam menyampaikan solusi digital melalui presentasi dan prototype interaktif.
Dalam
perjalanan kompetisi, tim UXonauts menghadapi berbagai sesi penilaian, mulai
dari riset kebutuhan pengguna, uji konsep desain, hingga live pitching
di hadapan juri dari kalangan profesional UI/UX dan industri teknologi.
Tantangan terbesar mereka adalah menyampaikan solusi yang tidak hanya menarik
secara visual, tetapi juga relevan, efektif, dan dapat memberikan dampak nyata
bagi pengguna.
Pencapaian
ini menjadi momentum penting bagi STMIK TIME, tidak hanya sebagai pencapaian
akademik, namun juga sebagai bukti bahwa mahasiswa mampu bersaing di tingkat
nasional dengan membawa ide yang inovatif dan solutif. Pihak kampus berkomitmen
memperkuat dukungan terhadap kegiatan kompetisi dan pengembangan kreativitas
mahasiswa, terutama dalam bidang teknologi dan desain digital.
Dengan berhasil meraih Peringkat 3 Nasional, tim UXonauts memberikan kebanggaan bagi STMIK TIME dan sekaligus menginspirasi mahasiswa lainnya untuk terus berkreasi, berinovasi, dan berani tampil dalam kompetisi nasional maupun internasional. Keberhasilan ini diharapkan menjadi pijakan bagi pencapaian-pencapaian berikutnya di masa mendatang.
Viewers