GENIUS! 2.0 TIME MULTISMART Cetak Generasi Inovatif, Ratusan Mahasiswa Berkompetisi Menuju Masa Depan Digital Unggul

terangkita.com - Suasana penuh semangat dan antusiasme mewarnai pelaksanaan babak final sekaligus pengumuman pemenang GENIUS! 2.0 (Generasi TIME Multismart) yang diselenggarakan di Kampus TIME MULTISMART, Jalan Merbabu, Medan, pada Jumat (12/6/2026). Kegiatan ini menjadi ajang bergengsi bagi para mahasiswa untuk menunjukkan kemampuan, kreativitas, dan inovasi di berbagai bidang kompetensi yang relevan dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri masa kini.

Ketua Panitia GENIUS! 2.0, Victor, S.Kom., M.M., dalam sambutannya menyampaikan bahwa penyelenggaraan kompetisi tahun ini menghadirkan delapan cabang perlombaan, yaitu Business Idea, E-Sport Mobile Legends, Public Speaking, Olimpiade Akuntansi, UI/UX Design, Canva Design Sprint, Badminton, dan Competitive Programming. Ia juga menjelaskan bahwa setiap peserta yang berhasil meraih posisi tiga besar memperoleh medali, sertifikat penghargaan, serta hadiah berupa uang tunai sebagai bentuk apresiasi atas prestasi dan dedikasi yang telah ditunjukkan selama kompetisi berlangsung.

Mewakili sivitas akademika TIME MULTISMART, Johanes Terang Kita Perangin Angin, S.Kom., M.TI. menyampaikan apresiasi yang tinggi kepada seluruh peserta, panitia, para dosen, dan pihak-pihak yang telah mendukung terselenggaranya GENIUS! 2.0. khususnya Pimpinan kampus TIME MULTISMART. Menurutnya, kegiatan ini bukan hanya menjadi ajang perlombaan semata, tetapi juga merupakan wadah untuk mengembangkan karakter, kemampuan berpikir kritis, kolaborasi, serta semangat inovasi yang sangat dibutuhkan oleh generasi muda dalam menghadapi era transformasi digital.

Kebanggaan juga dirasakan oleh para peserta yang berhasil meraih prestasi. Salah satunya adalah Rosen, peraih Juara III pada cabang UI/UX Design, yang mengungkapkan rasa syukur dan kebahagiaannya dapat berpartisipasi dalam kompetisi tersebut. Ia mengaku sangat antusias mengikuti seluruh rangkaian kegiatan dan bangga dapat membawa pulang prestasi untuk timnya. Rosen juga berharap agar TIME MULTISMART dapat kembali menyelenggarakan kompetisi serupa di masa mendatang dengan skala yang lebih besar sehingga semakin banyak mahasiswa yang dapat mengembangkan potensi dan kreativitasnya.

Pelaksanaan GENIUS! 2.0 berlangsung dengan kompetitif namun tetap menjunjung tinggi sportivitas. Seluruh peserta menunjukkan kemampuan terbaik mereka sesuai bidang masing-masing, mulai dari menyusun ide bisnis inovatif, merancang antarmuka digital yang berpusat pada pengguna, hingga menguji kemampuan komunikasi, logika pemrograman, dan strategi dalam cabang olahraga maupun e-sport.

Lebih dari sekadar kompetisi, GENIUS! 2.0 menjadi ruang kolaborasi yang mempertemukan mahasiswa dari berbagai latar belakang untuk saling belajar, berbagi pengalaman, dan menciptakan inovasi baru. Kehadiran berbagai cabang lomba yang beragam menunjukkan komitmen TIME MULTISMART dalam mendukung pengembangan kompetensi akademik maupun nonakademik secara seimbang.

Dengan mengusung semangat “Smart Campus, Smart Future, Smart Impact: Empowering the Digital Generation and Young Entrepreneurs”, kegiatan ini diharapkan mampu melahirkan generasi muda yang tidak hanya unggul dalam penguasaan teknologi, tetapi juga memiliki jiwa kepemimpinan, kreativitas, dan kemampuan beradaptasi terhadap tantangan global yang terus berkembang.

Melalui suksesnya penyelenggaraan GENIUS! 2.0 tahun 2026, TIME MULTISMART kembali menegaskan komitmennya sebagai institusi pendidikan tinggi yang aktif mendorong lahirnya talenta-talenta muda berkualitas. Besar harapan agar ajang ini dapat menjadi agenda tahunan yang terus berkembang, menjadi inspirasi bagi mahasiswa untuk terus berinovasi, berprestasi, dan memberikan kontribusi nyata bagi masyarakat serta kemajuan bangsa.

post post post