terangkita.com - Suasana
penuh semangat dan antusiasme mewarnai pelaksanaan babak final sekaligus
pengumuman pemenang GENIUS! 2.0 (Generasi TIME Multismart) yang diselenggarakan
di Kampus TIME MULTISMART, Jalan Merbabu, Medan, pada Jumat (12/6/2026).
Kegiatan ini menjadi ajang bergengsi bagi para mahasiswa untuk menunjukkan
kemampuan, kreativitas, dan inovasi di berbagai bidang kompetensi yang relevan
dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri masa kini.
Ketua Panitia GENIUS! 2.0, Victor,
S.Kom., M.M., dalam sambutannya menyampaikan bahwa penyelenggaraan kompetisi
tahun ini menghadirkan delapan cabang perlombaan, yaitu Business Idea, E-Sport
Mobile Legends, Public Speaking, Olimpiade Akuntansi, UI/UX Design, Canva
Design Sprint, Badminton, dan Competitive Programming. Ia juga menjelaskan
bahwa setiap peserta yang berhasil meraih posisi tiga besar memperoleh medali,
sertifikat penghargaan, serta hadiah berupa uang tunai sebagai bentuk apresiasi
atas prestasi dan dedikasi yang telah ditunjukkan selama kompetisi berlangsung.
Mewakili sivitas akademika
TIME MULTISMART, Johanes Terang Kita Perangin Angin, S.Kom., M.TI. menyampaikan
apresiasi yang tinggi kepada seluruh peserta, panitia, para dosen, dan
pihak-pihak yang telah mendukung terselenggaranya GENIUS! 2.0. khususnya
Pimpinan kampus TIME MULTISMART. Menurutnya, kegiatan ini bukan hanya menjadi
ajang perlombaan semata, tetapi juga merupakan wadah untuk mengembangkan
karakter, kemampuan berpikir kritis, kolaborasi, serta semangat inovasi yang
sangat dibutuhkan oleh generasi muda dalam menghadapi era transformasi digital.
Kebanggaan juga dirasakan
oleh para peserta yang berhasil meraih prestasi. Salah satunya adalah Rosen,
peraih Juara III pada cabang UI/UX Design, yang mengungkapkan rasa syukur dan
kebahagiaannya dapat berpartisipasi dalam kompetisi tersebut. Ia mengaku sangat
antusias mengikuti seluruh rangkaian kegiatan dan bangga dapat membawa pulang
prestasi untuk timnya. Rosen juga berharap agar TIME MULTISMART dapat kembali
menyelenggarakan kompetisi serupa di masa mendatang dengan skala yang lebih
besar sehingga semakin banyak mahasiswa yang dapat mengembangkan potensi dan
kreativitasnya.
Pelaksanaan GENIUS! 2.0
berlangsung dengan kompetitif namun tetap menjunjung tinggi sportivitas.
Seluruh peserta menunjukkan kemampuan terbaik mereka sesuai bidang
masing-masing, mulai dari menyusun ide bisnis inovatif, merancang antarmuka
digital yang berpusat pada pengguna, hingga menguji kemampuan komunikasi,
logika pemrograman, dan strategi dalam cabang olahraga maupun e-sport.
Lebih dari sekadar kompetisi,
GENIUS! 2.0 menjadi ruang kolaborasi yang mempertemukan mahasiswa dari berbagai
latar belakang untuk saling belajar, berbagi pengalaman, dan menciptakan
inovasi baru. Kehadiran berbagai cabang lomba yang beragam menunjukkan komitmen
TIME MULTISMART dalam mendukung pengembangan kompetensi akademik maupun
nonakademik secara seimbang.
Dengan mengusung semangat “Smart
Campus, Smart Future, Smart Impact: Empowering the Digital Generation and Young
Entrepreneurs”, kegiatan ini diharapkan mampu melahirkan generasi muda yang
tidak hanya unggul dalam penguasaan teknologi, tetapi juga memiliki jiwa
kepemimpinan, kreativitas, dan kemampuan beradaptasi terhadap tantangan global
yang terus berkembang.
Melalui suksesnya
penyelenggaraan GENIUS! 2.0 tahun 2026, TIME MULTISMART kembali menegaskan
komitmennya sebagai institusi pendidikan tinggi yang aktif mendorong lahirnya
talenta-talenta muda berkualitas. Besar harapan agar ajang ini dapat menjadi
agenda tahunan yang terus berkembang, menjadi inspirasi bagi mahasiswa untuk
terus berinovasi, berprestasi, dan memberikan kontribusi nyata bagi masyarakat
serta kemajuan bangsa.
Viewers